Dressmaker-Kleidplaner: Stoffe, Stilwerte und Kosten
Wähle einen Auftrag und stelle das Kleid Teil für Teil zusammen. Der Planer prüft Stile und Materialien; Zuschneiden, Nähen und Passform musst du im Spiel umsetzen.

Gegenstands- und Auftragsnamen bleiben zum Wiederfinden im Spiel auf Englisch.
Schnittmuster und Stoffe
Freischaltung: Von Anfang an verfügbar
Freischaltung: Von Anfang an verfügbar
Accessoire
Geschätzte Materialkosten
Wähle für jedes Teil einen Stoff.
Schätzung ohne Zuschnittverschnitt und Körpermaßskalierung.
Erweiterter Editor: speichern, teilen und reparieren (auf Englisch)
So liest du das Ergebnis
- Wähle die Auftragskarte. Ihre Bedingungen erscheinen beim Ergebnis; die Originalnamen helfen beim Abgleich.
- Wähle Oberteil und kompatible Teile. Jedes verwendete Teil braucht einen Stoff, bevor das Kleid bewertet werden kann.
- Füge Accessoires nach Stückzahl oder Länge hinzu. Für Borten gibst du Stränge und Zentimeter pro Strang an.
- Prüfe jede Zeile. Ein offener Wert muss im Spiel geprüft werden und bedeutet keine erfolgreiche Abgabe.
Was berechnet wird und was offenbleibt
Das Modell verwendet einen Stoff je Kleidteil und setzt vollständig zugeschnittene, platzierte Schnittteile voraus. Die Kosten sind eine Schätzung mit den exportierten Schnittflächen, keine Simulation der Stoffausnutzung oder der Körpergröße einer Kundin. Varianten können die Fläche ändern. Ladenrang und Freundschaft begrenzen die Verfügbarkeit; prüfe Freischalthinweise vor dem Kauf. Im erweiterten englischen Editor kannst du Entwürfe speichern, teilen und nach Reparaturen an einem einzelnen Teil suchen.