Dressmaker-Kleidplaner: Stoffe, Stilwerte und Kosten

Wähle einen Auftrag und stelle das Kleid Teil für Teil zusammen. Der Planer prüft Stile und Materialien; Zuschneiden, Nähen und Passform musst du im Spiel umsetzen.

Eine Skizzenbuchseite mit einem Kleid und Auftragsbedingungen.
Nutze die Bedingungen im Skizzenbuch als Ziel für deine Materialauswahl.

Gegenstands- und Auftragsnamen bleiben zum Wiederfinden im Spiel auf Englisch.

Schnittmuster und Stoffe

Freischaltung: Von Anfang an verfügbar

Freischaltung: Von Anfang an verfügbar

Accessoire

Geschätzte Materialkosten

Wähle für jedes Teil einen Stoff.

Schätzung ohne Zuschnittverschnitt und Körpermaßskalierung.

Erweiterter Editor: speichern, teilen und reparieren (auf Englisch)

So liest du das Ergebnis

  1. Wähle die Auftragskarte. Ihre Bedingungen erscheinen beim Ergebnis; die Originalnamen helfen beim Abgleich.
  2. Wähle Oberteil und kompatible Teile. Jedes verwendete Teil braucht einen Stoff, bevor das Kleid bewertet werden kann.
  3. Füge Accessoires nach Stückzahl oder Länge hinzu. Für Borten gibst du Stränge und Zentimeter pro Strang an.
  4. Prüfe jede Zeile. Ein offener Wert muss im Spiel geprüft werden und bedeutet keine erfolgreiche Abgabe.

Was berechnet wird und was offenbleibt

Das Modell verwendet einen Stoff je Kleidteil und setzt vollständig zugeschnittene, platzierte Schnittteile voraus. Die Kosten sind eine Schätzung mit den exportierten Schnittflächen, keine Simulation der Stoffausnutzung oder der Körpergröße einer Kundin. Varianten können die Fläche ändern. Ladenrang und Freundschaft begrenzen die Verfügbarkeit; prüfe Freischalthinweise vor dem Kauf. Im erweiterten englischen Editor kannst du Entwürfe speichern, teilen und nach Reparaturen an einem einzelnen Teil suchen.

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